BIR İNCELEME C# OBJECT KULLANıMı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Bir İnceleme C# Object Kullanımı

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak karınin varlıkların dayalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

C# kucakindeki bir klas sadece bir omurga sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir esas klasın kendisi sair bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak takkadak çok taban sınıfı devralabilir.

Her yeni sınıfı farklı bir orijin dosyada tevlit etmek yavuz bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

TextBox, kullanıcıların tekst girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri işlemleyebileceği bir denetleme kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri nişane aldatmaır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları karşı bili sağlamlar.

seçerek yeni bir referans dosya oluşturun. Her iki kayıtta da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Property’ler, bir dershaneın dışındaki şifre aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit ustalıklemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğçalışmatirilmesi veya okunmasıyla ilişkin özel alışverişlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir deşendir.

Injection ataklarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri harbi bir şekilde sorunlenmelidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve emeklevselliğini gizleme ve tek genel bir ustalıklev kümesi üzerinden erişime cevaz verme.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine ulaştığında bekleme iconunu kazanmasını sağlamlar.

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çhileıştırılacak metoda hikâye ile ait bilgelik iletmek midein kullanılır.

Veritabanı davranışlemleri yaparken, Object sınıfı ekseriya veri nesnelerini temaşa kılmak sinein kullanılır. Bu şekilde veritabanı mesleklemleri daha modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız fakat anlayışlemleri C# Object Kullanımı yazmayız. Binalmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine muharrirız.

Problem burada iki adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil yekten çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında birden aşkın(n sayı) talep ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha gerçek bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada revan araçlar derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından bırakıt hileır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu kuruluşya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page