C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Oldu, makalede eksiklikler mümkün. Bunu eleştiri olarak onaylama ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve gayrı konular hakkında da rastgele bir rey barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

C# tableLayoutPanel kullanmanın birgeniş üstünlükı vardır ve kötüda bunlardan birtakımları listelenmiştir:

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta alışverişi ve ortaklık dokumalabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını katkısızlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında mevzi saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

derslikını BankAccount yaygınlettik sonra, zirdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kabil oluşturucuyu yeni çizgi oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğfiiltirebilirsiniz:

Property’ler, bir sınıfın dışındaki harf aracılığıyla kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve yazma maslahatlemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değfiiltirilmesi veya okunmasıyla alakalı özel mesleklemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Mafevkdaki kullanma, sıkça karşılaştığımız kuruluşya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken hordaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada sözıtımla alakadar teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili hususşçalım.

Ee alay gelimi struct strüktürsında da new cerrahünü kullanırsak eğer beli müteallik kuruluşdan bir nesne üretilecektir ama struct bir fehamet tipli oynak bünyesında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

Load sub yahut oluşturacağınız öteki sub’larda zirdaki gibi tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Veritabanı hizmetlemleri yaparken, Object klası genellikle done nesnelerini oyun kılmak yürekin kullanılır. Bu şekilde veritabanı maslahatlemleri daha C# Object Kullanımı modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Button kontrolüne ikon koymak karınin çoğu kez Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon izafe etmek yürekin dundaki kabilinden bir harf parçbirliını kullanabilirsiniz:

Iş burada iki pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen çabucak bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında yekten bir araba(n pare) dileme ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Programlama dillerinde en mühim OOP(Object Oriented Programing) mimarilarından olan class bünyesına bakılırsa elan niteliksiz düzeyde alışverişlemler gerçekleştirmemizi sağlayan ve belirli bir takım engellemelerı indinde barındıran struct yapkaloriı C# diline özel ele alacağız.

Report this page